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遊び方 注)他の鯖のデータを上書きして使用した場合エラーがでます。 必ず真っ白な状態から始めましょう 1 公式のデータをインストールする 2 公式のパッチを最新のものまであてる 3 Trusty鯖のデータをインストールする 4 Trusty鯖のパッチをあてる 5 スタート【1】、スタート【2】の順に起動する 以上でゲームスタートです、ぜひ楽しんでいってください 情報提供者:ルー様ヾ( ω *)ノ
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遊び方 Q ポイントの稼ぎ方は? Q レベルをクリアするための条件は? Q スペシャルキャンディーとは何ですか? Q Sugar Crushとは? Q 「Tasty」「Sweet」「Divine」「Delicious」とは? 遊び方 同じ色のキャンディーを3つ以上ミックスしてポイントを獲得し、色々なボーナスを発生させましょう!同じ色のキャンディーを3つ以上並べると、キャンディーがはじけてポイントが獲得できます。ポイントをたくさん稼いで、1~3個の星をゲットしましょう! Q ポイントの稼ぎ方は? 同じ色のキャンディーを3つ以上並べることで、キャンディーがはじけてポイントが入ります。 Q レベルをクリアするための条件は? レベルをクリアするには2つの目標を達成しなければなりません: ポイントを稼いで、少なくとも1つ星を獲得する レベルの最初に提示されるチャレンジ内容をクリアする Q スペシャルキャンディーとは何ですか? 同じ色のキャンディーを3つ並べるというのは、このゲームの醍醐味の1つにすぎません。このゲームでは様々なスペシャルキャンディーが登場し、より複雑なコンボが楽しめます。スペシャルキャンディー同士をいろいろと組み合わせることで、あっと驚くような効果が生まれることもあります。高度なマッチ方法の一部をご紹介しましょう: 4つのキャンディーを一列に並べるとストライプキャンディーが登場 ストライプキャンディーをマッチさせるとタテかヨコの一列を消去 T字またはL字に5つのキャンディーを並べるとラッピングキャンディーが登場 ラッピングキャンディーをマッチさせると3×3個のキャンディーを消去 5つのキャンディーを一列に並べるとカラーボムが登場 カラーボムを好きな色のキャンディーと組み合わせると、その色のキャンディーをすべて消去 ラッピングキャンディーとストライプキャンディーをマッチさせるとジャイアントスーパーキャンディーが登場し、タテヨコ複数の列を消去 Q Sugar Crushとは? レベルの終了時に移動回数が残っていたり、スペシャルキャンディーが残っていると、見事なプレイに対するボーナススコア(Sugar Crush)が与えられます。 Q 「Tasty」「Sweet」「Divine」「Delicious」とは? キャンディーが落ちて連続してマッチが成立すると、「Tasty」「Sweet」「Divine」または「Delicious」が表示されて高スコアが得られます。 名前 コメント
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遊び方 遊び方を見ることができる。 しかし情報が古すぎる。そろそろ更新してくれ… 特にクエストを始める時にクエストを押すなんて罠でしかない。 ついでにあまりにも古いため、コロシアムができる前の無駄にでかいお役所、ギルドダンジョンやプレミアムがそもそもなかったこと、初まりの街にガンバタという名前があったこと、小さいお役所ができる前は自分の家が2個多かったのでマグナム氏は家を2件潰してお役所を建てていることがわかる。 内容へのツッコミ 1.ステータスの振り方 まだまとも。しかし画像は古いので昔の初まりの街の様子がわかる。 2.レベルを上げよう[クエスト編] 敵を倒してキャラクターを育てましょう。クエストでは経験値が多くもらえます。←これ本当にそうなのか…? 始まりの街から「クエスト」を押します。←ヤメロォ!それは罠だ! 出発を押すとクエストが始まります。※パーティに所属している場合は異なります。冒険の手引きを参照してください。←これが正しいやり方だ! クエストではサポートモンスターが一緒に戦ってくれます。あまり強くはないので期待しないように。←実は意外と強い。見てみると面白いかも。 3.レベルを上げよう[放置編] 続けてチャンネルを選択してください。なるべく人が多いチャンネルを選びましょう。←これが微妙。本当は敵がすぐ倒せているエリアを選んだほうがいい。 ・冒険モードではSP2000が以上溜まりません。←誤字 しかも2021/11/7にこの仕様は廃止された 複数アカウントを使用した場合街に戻されます。(2人まで同時に入れます※プレミアムチケットを所有している場合は戻されません)←これも仕様変更されました 同エリア2人まで、全エリア合計で8人まで 4.技を習得する ・キャラクター毎に得意な技、苦手な技があります。得意技は強くなり、苦手技は弱くなります。←古すぎてサモナーの情報がない。 5.奥義を作成する 「編集する」を押して奥義を作ってみましょう。奥義は6つまで作ることができます。←情報が古い。2020年現在15個まで作れる。 6.転職する 始まりの街から「職業案内所」を押します。※職業安定所とは無関係です。 らしいですよ奥さん 7.ギルドに加入する ・ギルドは5件まで入れます。5件以上はいっている場合加入申請できません。←現在10件まで入れます! ギルドに参加するとギルド内掲示板やギルドチャットが使えるようになります。ひとこと挨拶をしておきましょう。←これは別に要らないとの意見があります。 8.パーティを作ってみる 受けたいクエストをクリックし、「受託」を押します。←原っぱの探索 報酬200gold なにかの原料 遠距離 黄金を求めて 9.フレンド登録 スクショにID 21の垢が映っている。 ドラエもん ID 21 秘伝の技 スクショの武神の効果が更新前。剛腕ハンターがない。 サポートキャラクター設定 サポートキャラクターと書いたりSUPPORT CHARACTORと書いたりしているがまだまとも。 対戦モード 対戦ルームは人数制限がありません。←最近上限100人と判明しました。 ・ギルドは5件まで入れます。5件以上はいっている場合加入申請できません。←これ関係ないよなぁ!? 対戦開始後にキャラクターを変更できます。←もうちょっとキャラ整理しろ Gマーク…?
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モンスター 下表中「Ⅰ」「Ⅱ表」「Ⅱ裏」は、「○」だとその伝説に出てくるモンスターということを示す。「×」だとその伝説には出てこない。 手強さ表(意味) ★=1 系統 モンスター名 HP(Ⅱ) Ⅰ Ⅱ表 Ⅱ裏 手強さ 弱点・耐性 特性1 特性2 ゴースト系 ゴースト 6/7(10) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ なし 必ず盾を持つ(伝説2のみ) - ブルーゴースト 20/25 ○ ○ ○ ★★★☆☆ 赤魔弱点、青魔法無効 ぶんしんの魔法(伝説2のみ) - ブラッドゴースト 40/50 ○ × ○ ★★★☆☆ 青魔弱点、赤魔法無効 - よろい系 よろいゴースト 6/10(20) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ 剣ダメージ-1 みがわりの魔法(伝説2のみ) - よろいデーモン 15/25(40) ○ ○ ○ ★★☆☆☆ - よろいまおう 40/60 ○ × × ★★★☆☆ - よろいだいまおう 60 × ○ ○ ★★★★☆ かたくなる魔法 - スライム系 スライム 10 × ○ ○ ★☆☆☆☆ 黄魔弱点 - ブルースライム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ かいふくの魔法(回復量4) - レッドスライム 50 × ○ ○ ★★★☆☆ 巨大化の魔法 - ミニスライム 3 × × ○ ★★★★☆ 魔法攻撃無効 剣回避率が高い - ミイラ系 ミイラ 15 × ○ ○ ★★☆☆☆ 赤魔弱点 不意打ちで、50%の確率で先頭勇者を帰らせる - さまようミイラ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ かいふくの魔法(回復量6) あらくれミイラ 45 × ○ ○ ★★★★☆ - ジャイアントミイラ 60 × × ○ ★★★★★ 不意打ちで、 必ず 先頭勇者を帰らせる - しにがみ系 しにがみ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ 白魔弱点剣魔法ダメージ-1 のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる - しにがみ隊長 45 × ○ ○ ★★★☆☆ まふうじの雲を使い、魔法が使えない - しにがみ大臣 60 × × ○ ★★★★☆ のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる かいふくの魔法(回復量8) しにがみ将軍 75 × × ○ ★★★★★ 白魔弱点剣魔法ダメージ-2 復活の魔法(効果は下記参照) ゴーレム系 ゴーレム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ 剣ダメージ-2 - アイアンゴーレム 45 × ○ ○ ★★★☆☆ - ゴールドゴーレム 65 × ○ ○ ★★★★☆ 剣ダメージ-2(黒魔使用で-0)黒魔弱点 - ダイヤモンドゴーレム 85 × × ○ ★★★★★ かたくなる魔法 - ボス ラストゴースト 140/150 ○ ○ ○ ★★★★★ 場の変化を打ち消し(伝説2のみ) レベルダウンの雲(伝説2のみ) よろいまおう・よろいだいまおうを倒した勇者は続けて戦えない やみの王 200 × ○ × ★★★★★ 状態異常無効 ラストゴーストを倒した勇者も続けて戦える 全てのやみの王 250 × × ○ ★★★★★ 盾 後ろのモンスターを勇者の攻撃から守る。 盾と違う色の勇者による剣攻撃を完全に遮る。たとえレベル7でも無理。剣攻撃が防がれた場合その時点で勇者が帰ってしまう ( 毒のダメージでモンスターが倒れた場合 を除く)。 魔法攻撃はモンスターに命中するが、赤青のダメージはレベル×1に減少する。例としてLv4勇者が魔法を使った場合、ダメージは4になる。 盾と 同色勇者の剣攻撃で破壊可能 。白黒の混色盾はそのコンビの合体剣でのみ壊せる。単色では不可。 剣攻撃を盾に当てた際、 後ろのモンスターの眠り・凍り状態は必ず解除される。 守られているモンスターが攻撃魔法などで先に倒されても壊れる。そのため、どのように倒しても盾破壊系のお祝いリストは必ず埋まる。 モンスターが使う魔法・雲・特殊能力(伝説Ⅱのみ) 伝説Ⅱでモンスターが使用する魔法・雲・特殊能力の詳しい効果をここで紹介する。 魔法 敵が使う魔法を無効化および打ち消すためには、まふうじの薬(2コイン)を使うか、術者モンスターを倒すしかない。 一部の魔法については、勇者の黄緑/水色魔法でモンスターの動きを封じることで、こちらが攻撃するまである程度余裕を持った対処が可能となる。 ぶんしんの魔法使用モンスター ブルーゴースト 詳細 モンスターの偽物を作り、偽物を剣で斬った勇者を帰らせる。 どっちが偽物かは50%の運。 コンビを組んでいようが高レベルであろうが偽物を斬るとあきらめて帰ってしまう。 戦闘開始時にも先行発動。偽物が消えた後の次のターンは、偽物を作らない。 対処 全体攻撃である赤・紫魔法を使うと絶対命中する。実は 本物は色がごく微妙に薄い方である が、見分けるのは非常に困難。 みがわりの魔法使用モンスター よろいゴースト 詳細 別のモンスターへの剣攻撃を選択すると発動し、 攻撃対象が強制的によろいゴーストに変更される (発動しない時もある)。 対処 レベル1勇者1人だけになった時に使われるとウザい。魔法で攻撃を。こちらのレベルが高ければそのまま斬っても倒せてしまうので、その場合、影響はあまり無い。 かたくなる魔法使用モンスター よろいだいまおう・ダイヤモンドゴーレム 詳細 剣でも魔法(紫を除く)でもダメージを受けると、この魔法を使用して 剣ダメージをさらに-1してしまう。 対処 レベル1勇者だけで組んでいる場合、手も足も出なくなるので早急にまふうじの薬を使うこと。また魔法攻撃は軽減されないので青/赤/紫(ダイヤモンドゴーレムは闇も)の魔法でダメージを与えていくのも有効。 巨大化の魔法使用モンスター レッドスライム 詳細 剣攻撃や攻撃魔法で攻撃すると巨大化し、 4回目で部屋いっぱいまで巨大化するため、残った勇者も何も出来ずに強制的に撤退させられる 。 対処 コンビを組んで攻撃する回数を減らすなどの工夫が必要。4回目までに薬を使えば元に戻るので、倒せそうに無いなら使う。 かいふくの魔法使用モンスター ブルースライム・さまようミイラ・しにがみ大臣 詳細 仲間のHPを回復してしまう 。回復量はブルースライムは4、さまようミイラは6、しにがみ大臣は8。戦闘開始時にも先行発動。 対処 自分で自分を回復することはできないので、先に倒してしまえば回復される心配が無い。 復活の魔法使用モンスター しにがみ将軍 詳細 やられた仲間を HP満タンで復活させてしまう。 対処 別のモンスターを倒しても何度も復活させられるため、くれぐれもしにがみ将軍から倒すように。別のモンスターのHPをギリギリ(一桁)まで減らしつつしにがみ将軍を倒せば完璧。 雲 敵が使う雲を打ち消すためには、晴れの薬(2コイン)を使うか、術者であるモンスターを倒すしかない。 のろいの雲使用モンスター しにがみ隊長を除くしにがみ系モンスター 詳細 剣や魔法を選択するとランダムで呪いが発動し、 コンビ問わず何もできずに帰らされる 。宅配は必ず選択可能。ゲーム中では「動けない」と表記される。 対処 最初に晴れの薬を使い残った勇者でしにがみ系モンスターを攻撃するといい。晴れの薬を使わずにいると、まともに戦えず勇者が無駄になるので注意。 ニンドリの完全活用本によると帰らされる確率は剣、魔法問わず40%。 まふうじの雲使用モンスター しにがみ隊長 詳細 魔法コマンドが選択できない状態になる 。 対処 魔法が使えないと戦いにくいため、いらない勇者で晴れの薬を使わせること。 レベルダウンの雲使用モンスター ラストゴースト・やみの王・全てのやみの王 詳細 レベル2以上の勇者のレベルを-1する 。コンビ時にも反映。緑の魔法や力のくすりの効果は-1されてから適用される。 対処 レベルを減らされると倒しにくくなって面倒くさいので、全員レベル1でもない限りは真っ先に薬を使うこと。 特殊能力 特殊能力は、絶対消すことができない。 不意打ち使用モンスター ミイラ系モンスター全て 詳細 戦闘開始時に一定確率で(ジャイアントミイラのみ必ず) 先頭勇者を帰らせる 。1人目が重要人材だった場合は注意。ミイラ系が2体いると1体目で不発で済んでも2体目に続けて狙われる。ただし、2人続けて帰されることはない。 対処 不意打ち自体は避けられないが、前の戦闘で最後の敵を倒した重要人材が次の戦闘で不意打ちされないようにすることは可能。重要人材と組める低レベルの人材を用意して、レベルの低い方にコンビを組ませて(重要人材をサポート係にして)敵を倒せば、次の戦闘では低レベルの人材のみが不意打ちを受けるので、重要人材の撤退を回避できる。ただし、すれちがった最初の人が重要人材で初めて戦闘に突入する時は順番を変えられないため、どうしても絶対に帰らせないようにすることはできない。 不意打ちで勇者が帰ってしまう確率はミイラごとに違う。ニンドリの完全活用本によるとジャイアントミイラは100%、その他3種は50%。 II裏をクリアするとできるようになる「ウサギサポート」をオンにすると、一度入ったことのある部屋ならミイラがいるとその場でさすらいの勇者を雇って身代わりにしてもらえるので、これもうまく活用しよう。 魔法攻撃無効使用モンスター ミニスライム 詳細 赤/青/紫の魔法を受け付けない。このせいで、ミニスライムには剣攻撃しかできない。 場の変化を打ち消し使用モンスター ラストゴースト 詳細 ピンク/オレンジ/黄/緑/黒の魔法の効果を即座に打ち消す。(ただし、眠り/氷状態の間は動けないため使わない) 状態異常無効使用モンスター やみの王・全てのやみの王 詳細 紫/黄緑/水色の魔法を受け付けない。
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登録日:2012/02/08(水) 16 30 21 更新日:2021/09/23 Thu 07 20 38 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 3DS Mii すれちがいMii広場 すれちがい通信 ゲーム ニンテンドー3DS 任天堂 内蔵ゲーム 内蔵ソフト 地方涙目 すれちがいMii広場とはニンテンドー3DSの本体内蔵ソフトである。 3DSのすれちがい通信の機能がフルに使われている。 むしろこのソフトのおまけに「すれちがい通信」がついていると思うほどである。 すれちがい通信によって自分と相手のMiiのデータを交換してゲームを遊んでいく。 1度のすれちがいで最大10人のMiiを広場に呼ぶことができ、 Miiからメッセージ、趣味、犬or猫派、夢、最後に遊んだソフトなど情報を読むことができる。 恥ずかしいソフトをプレイしてる時は注意。 ちなみに3DSがスリープ状態だと万歩計機能が働き100歩ごとにゲームコインが1枚獲得できる(1日10枚まで)。 このゲームコインはミニゲームや一部のソフトで使用することができる。 2013年6月18日に有料追加コンテンツで新たなあそびが4種類追加された。お値段はいずれも476円+税。まとめ買いでお得になる。 2015年4月2日に有料追加コンテンツで新たなあそびが2種類追加された。 また、同じく有料追加コンテンツでMii広場を「すれちがいMii広場プレミアム」に改良できるようになった。 2016年9月2日に有料追加コンテンツで新たなあそびが5種類追加された。また、全体的に動作がスピーディーになる「サクッと広場」が追加された。 ○すれちがいマップ Miiの出身地が初めてすれちがった地域だとすれちがいマップに色がついていく。 日本の47都道府県の他にアメリカが52地域、イギリスが4地域など海外のマップも用意されているため、コンプはほぼ無理… たくさんの人とすれちがいたい場合はゲームショップの近くや大きな駅の近くで構えていよう。 広範囲の地域を集めたい場合は空港(できれば国際便)で構えていよう。 ○ピースあつめの旅 すれちがったMiiから自分の持っていないピースを貰い1枚絵を完成させることが目的のゲーム。 絵は15、24、40のピースが集まれば完成し3D表示で閲覧できるようになる。 ピースはゲームコインで購入することができるがダブるときもある。 なおピンクのピースはすれちがいのみ入手することができる。 パネルの種類は現在以下のとおり。()内はピース数。 メトロイド アザーエム(15) マリオ&クッパ(15) スーパーマリオギャラクシー2(15) ゼルダの伝説シリーズ(15) 星のカービィ(15) ピクミン(15) NewスーパーマリオブラザーズWii(15) ゼルダの伝説 時のオカリナ3D(24) スターフォックス64 3D(24) スーパーマリオ3Dランド(40) マリオカート7(40) みんなのリズム天国(24) ドンキーコングリターンズ(24) パイロットウィングス リゾート(24) 新・光神話パルテナの鏡(40) ファイアーエムブレム 覚醒(40) マリオテニスオープン(40) 星のカービィ 20周年(40) ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング(24) ANAでDS(15)(配信終了。ANA塗装B-787の3D写真) マックでDS ビッグマック(15)(配信終了。ビッグマックの3D写真) NEW スーパーマリオブラザース2(40) 星のカービィWii(40) とびだせ どうぶつの森(40) ルイージマンション2(40) ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒(40) ヒロイン(40) ゼノブレイド(40) New スーパーマリオブラザーズ U+New スーパールイージ U(40) ゼルダの伝説 スカイウォードソード(40) マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー(40) 実写でちびロボ!(40) だるめしスポーツ店(24) ポケットモンスター X・Y(40) モンスターハンター4(40) 星のカービィ トリプルデラックス(40) スーパーマリオ 3Dワールド(40) ポケットサッカーリーグ カルチョビット(15) ヨッシー New アイランド(40) ロックマン(40) カービィファイターズZ/デデデ大王のデデデでデンZ(24) 大合奏!バンドブラザーズP(40) PIKMIN Short Movies ~真夜中のジュース~(15) PIKMIN Short Movies ~ビンの中のお宝~(15) PIKMIN Short Movies ~たいへんな一日~(15) 進め!キノピオ隊長(40) ソニックトゥーン(40) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U(40) モンスターハンター4G(40) ファミコンリミックス ベストチョイス(40) カタチ新発見!立体ピクロス2(15) マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX(15) どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー(40) 星のカービィ ロボボプラネット(15) カルドセプト リボルト(15) メトロイドプライム フェデレーションフォース(15) ○すれちがい伝説 王様(自分)がさらわれて、すれちがい通信でやってきたMii(勇者)が助けに行くゲーム。 勇者は「剣」と「魔法」が使用可能で「魔法」はMiiの色によって変化し12種類ある。 同じMiiと再びすれちがえば、回数に応じてレベルが上がっていく。 ゲームコインを使うことにより「さすらいの勇者」を雇うことができる。外見は犬or猫派によって決まる。 全3ステージで14部屋が用意されており、部屋をクリアすると、 戦利品としてMiiがかぶることのできる「○○のぼうし」が手に入ることがある。 ○すれちがい伝説Ⅱ すれちがい伝説を2週クリアするとプレイすることができる。 されわれるMiiが王様・姫・王子になった(顔は全部同じだが)。 戦闘のコマンドに「宅配」が追加され、ゲームコインを使用してアイテムを買うことができるようになった。 同じ色や似た色のMii同士でコンビを組んで同時攻撃や合体魔法ができるようになった。 因みに戦闘BGMがⅠ、Ⅱ共に無駄にカッコいい。 ○すれちがいシューティング 追加されたあそびの一つ。 集まったMii隊員を戦闘機に合体させて進むスクロール型シューティングゲーム。 色によって攻撃が変わる。 ○すれちがいガ~デン 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiと一緒に花を育てていくゲーム。 育てた花で庭を飾ったり、客に依頼された花を作って納品などを行ってゲームを進めていく。 ○すれちがい合戦 追加されたあそびの一つ。 すれちがってやって来たMiiを仲間にして天下統一を目指すゲーム。 相手がすれちがい合戦を未購入か購入済みかで単に兵士をもらえるか対戦になるか変化する。 ○すれちがい迷宮 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiからマップのパーツをもらってパズルのような部屋に配置しながら迷宮を探索していくゲーム。 同じ色のパーツが組み合わさると部屋になる。もらえるパーツの色は相手のMiiの色と同じ。 ○すれちがいフィッシング 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiから餌を貰って釣りに行くゲーム。 色によって餌が変わり、すれちがった相手の県や国に応じて特別な釣り場に行ける。 ○すれちがいゾンビ 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiから武器を貰ってゾンビを倒す無双系ゲーム。 武器は相手の趣味(設定してない場合はランダム)に応じて変わる。 ○サクッと!スロットカー 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiを相手に、おもちゃの車でレースを行うゲーム。 操作はAボタンを押す、離すだけ。リズムゲームの得意な人向け。 ○サクッと!株トレーダー 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiのアドバイスを聞きながら、株取引で億万長者を目指すゲーム。 コレクション要素として、歴代のあそびにまつわるグッズが多数登場する。 ○サクッと!勇者食堂 追加されたあそびの一つ。 すれちがい伝説に挑戦する勇者達(すれちがったMii)に、勇者達が持ってきた食材を使って注文された料理をふるまうゲーム。 食べた勇者は、その料理の出来次第で攻略していく。 食材は相手の色に応じて変わる。 ○サクッと!大砲忍者 追加されたあそびの一つ。 敵妖怪目掛けて発射される人間大砲の軌道上に、装備品に変化する凧を配置し、それらを通過する事によって装備を整えて、妖怪を倒すゲーム。 色によって装備が変わる。 ○サクッと!探検隊 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiの歩数の合計数だけ歩いて探検し、秘宝を探す探検ゲーム。 あまり複雑な操作は要求されないので手軽。 ○お祝いリスト やりこみ要素として様々な項目が用意されている。 代表的なものとして、 スペシャルMiiとすれちがった! 1日で100回すれちがった! 「すごくいい」と100回言ってもらった! じぶんの国にあるすべての地域を制覇! 合計5カ国のMiiとすれちがった! はじめてすれちがった! 777回すれちがった! 広場が1000人なった! ピースあつめの旅で3回連続してピースがかぶった! ピースあつめの旅でパネルが5枚そろった! すれちがい伝説で3回連続剣でミスした! すれちがい伝説をクリアした! など全98項目がある。 中には「999999回すれちがった!」のように、達成に何年かかるか分からないものや、 「スペシャルMiiと10回すれちがった!」のように、現在ではほぼ不可能に等しいものも存在する。 (2014年現在、2013年8月23日の配信を最後にスペシャルMiiの配信は行われていない) ○音楽リスト 基本的に一度でも聞けばいつでも再生可能となる。 現在166曲用意されている。 ○すれちがい誕生日 プレミアムから追加された要素。 すれちがったMiiの誕生日を集め、カレンダーを埋めていく。 たくさん集めたり、月を埋めたりするとぼうしチケットがもらえる。 ○VIPルーム プレミアムから追加された要素。 友達やスペシャルMiiといった大切なMii達を保管し、広場に保存できる。 ○あそびの殿堂 プレミアムから追加された要素。 初期+追加の全8ゲームのうち、もう遊ぶ予定のないゲームをしまっておける。 しまったゲームに対しては、次のMiiを招待する時に「まだ遊んでいないあそびがある」と表示されなくなる。 追記・修正はすれちがいマップをコンプしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 隠れた名作 -- 名無しさん (2014-09-09 13 34 50) 一番の盛り場に行っても一日二人が限界のオラが町には関係ないことね -- 名無しさん (2014-09-09 23 27 57) なぜか誰もいない部屋の前ですれちがったりすることもあるらしい。 -- 名無しさん (2014-09-09 23 32 40) ↑家の外の近くで誰か通ったんじゃないか? -- 名無しさん (2014-09-09 23 43 36) ↑ただな…その部屋、誰もいないと聞いてたのに、なぜか中からかすかに物音がするんだ。 -- 名無しさん (2014-09-09 23 45 09) すれ違い合戦、まれに購入済みの人との対戦を避けた時に兵士が貰えるんだけど、何か条件あるの? -- 名無しさん (2014-09-09 23 47 20) ↑多分ランダムだけど、お城を12、17回増築した時に「兵士がもらいやすくなった!」ってなる。そうなったら大概貰えるようになる。 -- 名無しさん (2014-10-13 17 39 52) どれ買えば……って人はとりあえずシューティングだけでも買ってみて損はない あれが一番遊びごたえがある -- 名無しさん (2014-11-10 00 26 53) コレクターならすれちがい迷宮の武器集めやガーデンのフラワーアレンジングもハマる! 合戦は残念だけど纏め買いのおまけ -- 名無しさん (2014-11-10 03 48 46) 新たにすれちがいフィッシングとすれちがいゾンビが追加。詳細は買った方に任せる -- 名無しさん (2015-04-02 19 42 12) すれちがいフィッシング:すれちがったMiiの色に応じた餌を貰って釣りにいくゲーム。すれちがった相手の県や国に応じて特別な釣り場に行ける。コペラたん可愛い。 すれちがいゾンビ:すれちがったMiiの趣味(設定してない場合はランダム)に応じてもらえる武器でゾンビを倒す無双系ゲーム。スカラー博士エロイ。これが800円とはいまだに信じられんわ……! -- 名無しさん (2015-04-15 01 45 25) すれちがいが少なくなってきたから進めにくい・・・このままだと近いうちに全く集まらなくなるな。最悪ゲームコインだけでも遊べるけど -- 名無しさん (2019-01-24 20 56 44) すれ違い誕生日あと五日が埋まらない…すれ違い中継所が稼働停止さえしなければ! -- 名無しさん (2019-01-25 23 08 43) 名前 コメント
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花リスト:記載内容の説明花の色 花の特徴 水やり 種の形 花リスト普通の花 まぼろしの花 花データ(色つき表)普通の花(色つき表) まぼろしの花(色つき表) 花リスト:記載内容の説明 花の色 花ごとに育てられる色が決まっている。例えばパティオン科メリーポピーなら白水桃赤橙黄の6種類の色だけ育てられる。 花の色は全部で12色。12時の方向から時計回りに、白色・黄緑色(若草色)・緑色・水色・青色・紫色・黒色・茶色・桃色・赤色・橙色・黄色。 花リストの表内には一文字で記載。黄緑色(若草色)は"草"とする。上と同じ順番だと"白草緑水青紫黒茶桃赤橙黄"と表記。 花の特徴 花ごとに決まった特徴がある、これは"おしごと"の成功に関わる要素。丸い形(丸い)、とがった形(尖った)、食用、薬用、とくに香りがよい(香り)、いやし効果(癒し)、恋にまつわる(恋)、縁起がいい(縁起)の8種類。括弧内は、表へ記載する際の略称。 背の高さは花の種類固定ではなく、交配によりランダムに変化する(一部例外有?)。参考情報としてタネカウンターで買った種を育てた場合の背の高さを備考に記載する。 水やり 水やり回数は毎回最初に自分が注ぐ分も含まれ、花が咲くまでの回数を示す。水やり回数4の花の場合、すれちがいMiiを一度に全部集めるなら3人、一度に1人ずつ呼んでその都度水やりをするなら、総勢2人呼べば花が咲く。 数値はあくまで標準(販売種)の水やり回数であり、交配により茎の形が変化したものについては増減する場合がある。 種の形 形 画像 説明 殻付型 丸くて小粒で、右下に殻のようなものがついているタネ。 楕円型 黄緑色の細長いタネ。 発芽型 こげ茶のタネから白っぽい芽が出ているタネ。 栗型 栗を少し細長くしたような茶色のタネ 花リスト 普通の花 ※種の売値は種の買値の半額。緑色に光っている種は買値の半額+2000 科 名前 花の色 基本の色 種の形 種の数 水やり回数 種の買値 花の売値 特徴 備考 科 名前 花の色 基本の色 種の形 種の数 水やり回数 種の買値 花の売値 特徴 備考 パティオン科 メリーポピー 白水桃赤橙黄(全6色) 橙 楕円型 10 5 1200 3000 癒し チャーム 白青紫桃赤(全5色) 赤 栗型 10 5 1500 2500 トイタイプ 白草茶桃赤橙黄(全7色) 橙 発芽型 10 5 1400 2500 癒し フローラルピグ 白紫桃赤(全4色) 桃 栗型 6 5 1700 5000 尖った・恋 フォーチュニア 白桃橙黄(全4色) 白 栗型 10 5 1300 3000 縁起 ホーリーゴールド 橙黄(全2色) 橙 発芽型 10 5 1400 2500 丸い・薬用・縁起 アガプリマ 白水紫(全3色) 水 栗型 10 5 1400 2500 丸い・恋 メイクパフ 白草青紫(全4色) 紫 栗型 8 6 1200 3500 丸い スカブ 白緑青紫黒茶桃赤黄(全9色) 紫 殻付型 10 5 1700 2000 丸い・薬用 ムスク 白草水(全3色) 水 楕円型 8 5 1200 3500 丸い・尖った・香り・癒し フォルシナ科 ミヤビハゴロモ 白青黄(全3色) 青 楕円型 10 5 1300 3000 恋 背が高い(販売種) ブラッドリリス 白緑紫茶桃赤橙(全7色) 赤 楕円型 10 5 1600 2000 カラースネイル 白緑紫黒桃赤橙黄(全8色) 白 殻付型 10 5 1300 3000 尖った・恋 背が高いと判定されやすい メルタナルス 白草黄(全3色) 白 楕円型 10 5 1500 2500 尖った 背は普通(販売種) チューリー 白草紫黒茶桃赤橙黄(全9色) 赤 殻付型 4 5 1700 7000 丸い・尖った アイスフリージア 白紫桃赤橙黄(全6色) 黄 栗型 10 3 1600 2000 尖った・香り ブライトブライド 白橙黄(全3色) 白 殻付型 9 5 1300 3000 丸い・恋 背が高い(販売種) クレインアーク 白紫桃(全3色) 桃 栗型 8 5 1100 4000 丸い ネリナ 白桃赤(全3色) 赤 楕円型 9 5 1100 3500 丸い・尖った 背が高い(販売種) プロスプ科 ニワアジサイ 白草水紫桃(全5色) 水 栗型 7 4 1400 4500 丸い マダムフラワー 白緑水紫茶桃赤橙黄(全9色) 桃 栗型 10 3 1200 3000 丸い・薬用・香り・癒し テマリギク 白緑紫茶桃赤橙黄(全8色) 黄 発芽型 10 3 1200 3000 丸い・ トルキス 白緑青紫茶桃赤橙黄(全9色) 黄 殻付型 10 3 1200 3000 恋 チャットパンジー 白紫黒茶桃赤橙黄(全8色) 紫 殻付型 10 3 1200 3000 ナリヒマワリ 黒茶橙黄(全4色) 黄 楕円型 4 5 1500 7000 尖った・食用 ビジンユリ 白緑黒茶桃赤橙黄(全8色) 白 楕円型 10 3 1200 3000 尖った・食用 背は普通(販売種) タマベニバナ 橙黄(全2色) 黄 発芽型 9 3 1200 3000 丸い・尖った・薬用 背は普通(販売種) ベルテア 白水紫桃赤黄(全6色) 紫 発芽型 7 4 1600 4000 尖った パラド科 トコナツ 白緑紫茶桃赤黄(全7色) 赤 発芽型 9 5 1000 3500 尖った パラダイスティプル 白青紫桃黄(全5色) 紫 栗型 10 5 1700 2000 縁起 背は普通(販売種) ニードリウム 草青紫(全3色) 紫 発芽型 10 6 1000 3000 尖った・食用・薬用 ラースジンジャー 白桃赤橙黄(全5色) 赤 楕円型 6 4 1600 5000 尖った・食用・薬用 背が高い(販売種) タリードバード 橙黄(全2色) 橙 楕円型 4 4 1300 9000 尖った・縁起 背が高い(販売種) アビスモリス 白(全1色) 白 発芽型 5 4 1600 6000 尖った マグナオクルス 白桃赤黄(全4色) 赤 栗型 4 3 1700 8000 丸い・尖った ヘリコニアネイル 赤橙黄(全3色) 橙 栗型 7 4 1300 5000 尖った モックス 紫桃赤橙黄(全5色) 橙 殻付型 10 5 1700 2000 丸い 背が高い(販売種) ミストラ科 フェアリーブレス 白桃(全2色) 白 殻付型 10 5 1500 2500 丸い コスモノス 白黒桃赤橙黄(全6色) 桃 発芽型 10 5 1300 3000 癒し テノリザクラ 白緑桃(全3色) 桃 栗型 8 6 1500 3000 ビリーブアスター 白水紫桃赤黄(全6色) 紫 殻付型 10 5 1500 2500 尖った 背が高い(販売種) イルジューム 白水紫桃黄(全5色) 水 殻付型 10 6 1400 2500 アブラナノハナ 黄(全1色) 黄 殻付型 10 4 1000 3000 丸い・食用 背が高い(販売種) ニゲラス 白緑青紫桃(全5色) 青 栗型 7 5 1500 4500 尖った・薬用 背が高い(販売種) キャンディーポップ 白紫桃赤黄(全5色) 桃 殻付型 10 5 1600 2000 香り 香水には適さない背は普通(販売種) バ|ズ科 ボンテンコウベ 白草紫桃黄(全5色) 白 栗型 4 5 1400 8000 尖った・縁起 スイーティー 白紫桃赤黄(全5色) 桃 殻付型 10 5 1600 2000 背は普通(販売種) ラングロア 白草水紫桃橙(全6色) 紫 楕円型 10 4 1600 2000 尖った・食用・薬用・香り・癒し 背が低い(販売種) フレグラ 白青紫桃橙黄(全6色) 紫 楕円型 10 4 1700 2000 尖った・香り 背が低い(販売種) カンパーニュ 白水紫桃(全4色) 紫 楕円型 4 5 1200 8500 丸い 背が高い(販売種) ラックランタン 橙黄(全2色) 橙 栗型 4 5 1700 6500 丸い・縁起 背が高い(販売種) ウッドホーン 白青桃(全3色) 青 楕円型 10 4 1500 2500 尖った カワラナデシコ 白草紫桃赤黄(全6色) 桃 栗型 10 5 1400 2500 ルリタマ 青(全1色) 青 楕円型 6 5 1400 5500 丸い・尖った ディスティ|科 クラウンダリア 白黒茶桃赤橙黄(全7色) 桃 発芽型 4 5 1400 7500 尖った 背が高い(販売種) クイーンローズ 白草紫黒茶桃赤橙黄(全9色) 赤 栗型 4 4 1300 6000 丸い・香り ヤマトカメリア 白桃赤黄(全4色) 赤 楕円型 10 4 1100 2500 サーフライラック 白水紫桃(全4色) 桃 殻付型 10 4 1600 2000 丸い・香り 背が高い(販売種) フロスト 白桃赤(全3色) 白 殻付型 10 4 1300 2500 尖った 背が高い(販売種) まぼろしの花 ※白く光っている種の売値は+3000 科 名前 花の色 種の形 種の数 水やり回数 種の売値 花の売値 特徴 備考 科 名前 花の色 種の形 種の数 水やり回数 種の売値 花の売値 特徴 備考 カジツ科 ベリーベリー 赤(全1色) 楕円型 2 6 500 10000 丸い・食用 リースシード 桃(全1色) 楕円型 6 6 2000 3500 丸い・食用・縁起 シーカフォクス 黄(全1色) 発芽型 6 5 3000 4000 丸い・食用 チュリチュラ 赤(全1色) 栗型 6 8 2500 3000 丸い・食用・恋 オオキノコ 赤(全1色) 楕円型 5 7 3000 4000 丸い・食用 カジツ科食用だがスイーツには適さない マツリ科 セイヤノキ 黄(全1色) 殻付型 3 7 700 7000 縁起 トゥイックルツリー 橙(全1色) 楕円型 3 6 500 6500 縁起 ウマレホマレ 白(全1色) 発芽型 3 5 700 7500 食用・縁起 ナツヨノハナ 茶(全1色) 殻付型 2 7 600 12000 丸い タマゴマツリー 緑(全1色) 楕円型 2 6 700 10500 丸い・縁起 キラメキ科 モユルオモイ 桃(全1色) 発芽型 2 5 600 11500 尖った・恋 フユノクリスタ 水(全1色) 栗型 2 7 700 11000 尖った・癒し ホシノキラメキ 橙(全1色) 栗型 3 7 600 8500 尖った・癒し ヒカルホノカ 橙(全1色) 発芽型 3 7 600 8000 丸い・癒し イルミナ 白(全1色) 栗型 4 10 4500 3000 アマノジャク科 パクツキソウ 紫(全1色) 栗型 5 7 4000 3500 丸い・尖った・香り シャボミナ 草(全1色) 楕円型 5 5 3500 3000 丸い・尖った・食用・薬用 ネガイ科 ブレスクリスタ 水(全1色) 殻付型 3 5 500 9000 尖った・縁起 クロガネイバラ 黒(全1色) 殻付型 4 7 4000 3500 キッチョウアゲハ 青(全1色) 発芽型 4 5 5000 4000 縁起 テンジンアカツキ 茶(全1色) 栗型 2 5 500 12500 尖った・縁起 花データ(色つき表) 普通の花(色つき表) ※種の売値は種の買値の半額。緑色に光っている種は買値の半額+2000 科 名前 花の色 種の形 種の数 水やり回数 種の買値 花の売値 特徴 備考 白 草 緑 水 青 紫 黒 茶 桃 赤 橙 黄 色数 丸い 尖った 食用 薬用 香り 癒し 恋 縁起 パティオン科 メリーポピー 白 水 桃 赤 橙 黄 6色 楕円型 10 5 1200 3000 癒 チャーム 白 青 紫 桃 赤 5色 栗型 10 5 1500 2500 トイタイプ 白 草 茶 桃 赤 橙 黄 7色 発芽型 10 5 1400 2500 癒 フローラルピグ 白 紫 桃 赤 4色 栗型 6 5 1700 5000 尖 恋 フォーチュニア 白 桃 橙 黄 4色 栗型 10 5 1300 3000 縁 ホーリーゴールド 橙 黄 2色 発芽型 10 5 1400 2500 丸 薬 縁 アガプリマ 白 水 紫 3色 栗型 10 5 1400 2500 丸 恋 メイクパフ 白 草 青 紫 4色 栗型 8 6 1200 3500 丸 スカブ 白 緑 青 紫 黒 茶 桃 赤 黄 9色 殻付型 10 5 1700 2000 丸 薬 ムスク 白 草 水 3色 楕円型 8 5 1200 3500 丸 尖 香 癒 フォルシナ科 ミヤビハゴロモ 白 青 黄 3色 楕円型 10 5 1300 3000 恋 背が高い(販売種) ブラッドリリス 白 緑 紫 茶 桃 赤 橙 7色 楕円型 10 5 1600 2000 カラースネイル 白 緑 紫 黒 桃 赤 橙 黄 8色 殻付型 10 5 1300 3000 尖 恋 背が高く判定されやすい メルタナルス 白 草 黄 3色 楕円型 10 5 1500 2500 尖 背は普通(販売種) チューリー 白 草 紫 黒 茶 桃 赤 橙 黄 9色 殻付型 4 5 1700 7000 丸 尖 アイスフリージア 白 紫 桃 赤 橙 黄 6色 栗型 10 3 1600 2000 尖 香 ブライトブライド 白 橙 黄 3色 殻付型 9 5 1300 3000 丸 恋 背が高い(販売種) クレインアーク 白 紫 桃 3色 栗型 8 5 1100 4000 丸 ネリナ 白 桃 赤 3色 楕円型 9 5 1100 3500 丸 尖 背が高い(販売種) プロスプ科 ニワアジサイ 白 草 水 紫 桃 5色 栗型 7 4 1400 4500 丸 マダムフラワー 白 緑 水 紫 茶 桃 赤 橙 黄 9色 栗型 10 3 1200 3000 丸 薬 香 癒 テマリギク 白 緑 紫 茶 桃 赤 橙 黄 8色 発芽型 10 3 1200 3000 丸 縁 トルキス 白 緑 青 紫 茶 桃 赤 橙 黄 9色 殻付型 10 3 1200 3000 恋 チャットパンジー 白 紫 黒 茶 桃 赤 橙 黄 8色 殻付型 10 3 1200 3000 ナリヒマワリ 黒 茶 橙 黄 4色 楕円型 4 5 1500 7000 尖 食 ビジンユリ 白 緑 黒 茶 桃 赤 橙 黄 8色 楕円型 10 3 1200 3000 尖 食 背は普通(販売種) タマベニバナ 橙 黄 2色 発芽型 9 3 1200 3000 丸 尖 薬 背は普通(販売種) ベルテア 白 水 紫 桃 赤 黄 6色 発芽型 7 4 1600 4000 尖 パラド科 トコナツ 白 緑 紫 茶 桃 赤 黄 7色 発芽型 9 5 1000 3500 尖 パラダイスティプル 白 青 紫 桃 黄 5色 栗型 10 5 1700 2000 縁 背は普通(販売種) ニードリウム 草 青 紫 3色 発芽型 10 6 1000 3000 尖 食 薬 ラースジンジャー 白 桃 赤 橙 黄 5色 楕円型 6 4 1600 5000 尖 食 薬 背が高い(販売種) タリードバード 橙 黄 2色 楕円型 4 4 1300 9000 尖 縁 背が高い(販売種) アビスモリス 白 1色 発芽型 5 4 1600 6000 尖 マグナオクルス 白 桃 赤 黄 4色 栗型 4 3 1700 8000 丸 尖 ヘリコニアネイル 赤 橙 黄 3色 栗型 7 4 1300 5000 尖 モックス 紫 桃 赤 橙 黄 5色 殻付型 10 5 1700 2000 丸 背が高い(販売種) ミストラ科 フェアリーブレス 白 桃 2色 殻付型 10 5 1500 2500 丸 コスモノス 白 黒 桃 赤 橙 黄 6色 発芽型 10 5 1300 3000 癒 テノリザクラ 白 緑 桃 3色 栗型 8 6 1500 3000 ビリーブアスター 白 水 紫 桃 赤 黄 6色 殻付型 10 5 1500 2500 尖 背が高い(販売種) イルジューム 白 水 紫 桃 黄 5色 殻付型 10 6 1400 2500 アブラナノハナ 黄 1色 殻付型 10 4 1000 3000 丸 食 背が高い(販売種) ニゲラス 白 緑 青 紫 桃 5色 栗型 7 5 1500 4500 尖 薬 背が高い(販売種) キャンディーポップ 白 紫 桃 赤 黄 5色 殻付型 10 5 1600 2000 (香) 香水には不向き背は普通(販売種) バ|ズ科 ボンテンコウベ 白 草 紫 桃 黄 5色 栗型 4 5 1400 8000 尖 縁 スイーティー 白 紫 桃 赤 黄 5色 殻付型 10 5 1600 2000 背は普通(販売種) ラングロア 白 草 水 紫 桃 橙 6色 楕円型 10 4 1600 2000 尖 食 薬 香 癒 背が低い(販売種) フレグラ 白 青 紫 桃 橙 黄 6色 楕円型 10 4 1700 2000 尖 香 背が低い(販売種) カンパーニュ 白 水 紫 桃 4色 楕円型 4 5 1200 8500 丸 背が高い(販売種) ラックランタン 橙 黄 2色 栗型 4 5 1700 6500 丸 縁 背が高い(販売種) ウッドホーン 白 青 桃 3色 楕円型 10 4 1500 2500 尖 カワラナデシコ 白 草 紫 桃 赤 黄 6色 栗型 10 5 1400 2500 ルリタマ 青 1色 楕円型 6 5 1400 5500 丸 尖 ディスティ|科 クラウンダリア 白 黒 茶 桃 赤 橙 黄 7色 発芽型 4 5 1400 7500 尖 背が高い(販売種) クイーンローズ 白 草 紫 黒 茶 桃 赤 橙 黄 9色 栗型 4 4 1300 6000 丸 香 ヤマトカメリア 白 桃 赤 黄 4色 楕円型 10 4 1100 2500 サーフライラック 白 水 紫 桃 4色 殻付型 10 4 1600 2000 丸 香 背が高い(販売種) フロスト 白 桃 赤 3色 殻付型 10 4 1300 2500 尖 背が高い(販売種) 計 59 49 11 10 11 11 32 9 13 43 30 26 39 284 22 27 6 8 9 5 6 7 まぼろしの花(色つき表) ※白く光っている種の売値は+3000 科 名前 花の色 種の形 種の数 水やり回数 種の売値 花の売値 特徴 備考 白 草 緑 水 青 紫 黒 茶 桃 赤 橙 黄 色数 丸い 尖った 食用 薬用 香り 癒し 恋 縁起 カジツ科 ベリーベリー 赤 1色 楕円型 2 6 500 10000 丸 食 リースシード 桃 1色 楕円型 6 6 2000 3500 丸 食 縁 シーカフォクス 黄 1色 発芽型 6 5 3000 4000 丸 食 チュリチュラ 赤 1色 栗型 6 8 2500 3000 丸 食 恋 オオキノコ 赤 1色 楕円型 5 7 3000 4000 丸 食 スイーツには不向き マツリ科 セイヤノキ 黄 1色 殻付型 3 7 700 7000 縁 トゥイックルツリー 橙 1色 楕円型 3 6 500 6500 縁 ウマレホマレ 白 1色 発芽型 3 5 700 7500 食 縁 ナツヨノハナ 茶 1色 殻付型 2 7 600 12000 丸 タマゴマツリー 緑 1色 楕円型 2 6 700 10500 丸 縁 キラメキ科 モユルオモイ 桃 1色 発芽型 2 5 600 11500 尖 恋 フユノクリスタ 水 1色 栗型 2 7 700 11000 尖 癒 ホシノキラメキ 橙 1色 栗型 3 7 600 8500 尖 癒 ヒカルホノカ 橙 1色 発芽型 3 7 600 8000 丸 癒 イルミナ 白 1色 栗型 4 10 4500 3000 アマノジャク科 パクツキソウ 紫 1色 栗型 5 7 4000 3500 丸 尖 香 シャボミナ 草 1色 楕円型 5 5 3500 3000 丸 尖 食 薬 ネガイ科 ブレスクリスタ 水 1色 殻付型 3 5 500 9000 尖 縁 クロガネイバラ 黒 1色 殻付型 4 7 4000 3500 キッチョウアゲハ 青 1色 発芽型 4 5 5000 4000 縁 テンジンアカツキ 茶 1色 栗型 2 5 500 12500 尖 縁 計 21 2 1 1 2 1 1 1 2 2 3 3 2 21 10 7 7 1 1 3 2 8
https://w.atwiki.jp/answerplease/pages/38.html
≪ゲームの遊び方≫ 1.ご自身のお名前と性別をご入力ください。 2.じゃんじゃん偉人の方から返信がきます♪ 3.コメント欄をクリックすると、3項目の返答が表示されます。 正しいと思う返答を「クリック」するのみ! 3つの項目では、三段階に分かれています! 正解「ピンク色ハートマーク」・普通「青色ハートマーク」・間違い「ドクロマーク」 ピンク色のハートマークが続くと、偉人の方と心が通じ会えます! 通じ合えなかった場合は、一からやり直しとなります。 頑張って通じ合えるまで諦めずに返信し続けましょう☆
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すれちがい通信とは、DSワイヤレスプレイの機能を利用して、すれちがったオーナーさん同士でグッズや写真、オーナーカードを交換することです。 足を運ぶのサブメニュー [おでかけ] で、[ねこカフェ]に行くとすれちがい通信が選べます。 すれちがった場合は、オーナーカードが交換され、すれちがい相手の情報が街のマップに追加されていきます。 フタを開けてみて「通信相手を探しています・・・」の画面のままだと、すれちがってません。 すれちがってない場合、グッズ等はなくなっていないのでご安心を。 2匹目スレ281さんの情報 ・すれ違い設定時、ふたを閉じていても音楽や効果音が鳴り続ける ・すれ違っても特に合図なし(ずっとイヤホンで聞いてたけど、すれ違ったことに気付かず) ・すれ違い設定のあいだ、猫が鳴いたりするけど関係なし ・通信成功→OK→猫がプレゼント箱くわえてくる→アイテムGET→カードはオーナー地図で確認できます、のメッセージ (この時点でオーナー名は確認できず) ・nintendogsのような相手猫との戯れは皆無 ・続けて通信できるように、添付アイテム選択画面へ戻る ・人からもらった写真は、アルバム内で青く表示される ・人にあげたアイテム、写真は消える 2匹目スレ739さんの情報 ・通信中は電源ランプが点滅→すれ違いが終了すると点滅が止まり、点灯しっぱなしになる ・通常のすれ違いで猫が持ってくる箱の色は赤だが、 一度すれ違ったことのある人と再びすれ違うと、猫が持ってくる箱の色が青になる ・相手にメッセージを伝えたい時は、写真のタイトルを利用すると便利 ■なかなかすれちがえない方へ すれちがいオフ専用スレ 夢ねこDS・すれちがい通信 あります。 ここを編集
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遊び方 基本 R フックを放つ E フックを回収 巨人の倒し方は背中をナイフで切ることによって倒せます。 人間 調査兵団と駐屯兵団に分かれます。巨人を駆逐することで勝利できます。 調査兵団:立体起動の移動速度が速いです。 駐屯兵団:大砲をわたされます。かわりに立体起動の移動速度が遅いです。 大砲の効果: 頭:身動きが取れなくなり、体が黒くなります。 手:攻撃ができなくなり、体が青くなります。 足:歩けなくなり、体が赤くなります。 巨人 巨人は鎧の巨人、女型の巨人、エレン、山登巨人、ジャンプ巨人、普通の巨人に分かれます。 踏むか打撃で人間を殺せます。 鎧:ジャンプできます。頭以外大砲は食らいません。 女型:右クリックで無敵になります。その間は体が黄色になります。 エレン:少し赤い人間から始まり、立体起動を装備しています。Gで巨人化します。 山登:壁を上れます。 ジャンプ:飛び跳ねます。 command !fix 巨人になった時目と高さがおかしい時につかってください。 rank ランキングを表示 !on sound menuのon !off sound menuのoff ボタン R フッキング E フッキング解除 shif ブースト(ガス欠注意) TAB sound menu表示 F2 BGMのon off
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遊び方 カードの見かた各項目詳細ライダー名 パラメータ (バースト)アビリティ 必殺技 ライジングコスト カードナンバー スロット(アタックポイント) ライダータイプ ゲームの始め方タイトル画面 モードセレクト ICカードスキャン カードスキャン ベルト選択 ライダーシンボルorライズコネクターorワンダーコネクターorレジェンドコネクターor50周年コネクターorリバイスコネクターorデザイアコネクタースキャン バトルの流れ0.カードを下げる 1.スロットバトルシステム:ライジングラッシュ システム:ダブルアタック、トリプルアタック システム:ゲキレツブレイク 2.攻撃発動システム:ゲキレツガンバアタック システム:ゲキガシャアタック システム:スペシャルアタック システム:アーマータイム システム:アタックライズ システム:ワンダーアタック システム:オイウチコウゲキ システム:カウンター 3.テクニカルバトルシステム:ビクトリー 4.ライドバーストシステム:バーストブレイク 5.必殺技発動システム:ライジングパワー システム:ブロックライズ システム:ワンダーブロック システム:ミガワリボウギョ システム:ライダーガッツ 6.ファイナルラウンド バトルスコア 過去の遊び方 カードの見かた [部分編集] 自分で作った特別な仮面ライダーである「ガンバライダー」を使うことができる「ガンバライダーカード」もある。 ガンバライダーカードは「ガンバライダー」のページを参照。 項目のそれぞれの位置は以下で確認していただきたい。 https //www.ganbarizing.com/bs/play/about.php 表面ライダー名:ゲーム中最初に出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。「コウゲキ」「ボウギョ」「タイリョク」の3つ アビリティ:カードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号とレアリティ(希少性)を示す表示 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 ライダータイプ:バーストした時発動する能力を決める。 バースト面(裏面)ライダー名:「ライドバースト」すると出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 バーストアビリティ:バースト後のカードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 各項目詳細 ライダー名 そのキャラクターの名前。バーストでフォームチェンジして姿が変わる場合もある。表面のここの名前が同じカードは同時に使えない。 パラメータ カードの基本能力。通常攻撃の威力を決める「コウゲキ」、攻撃された際のダメージの軽減を決める「ボウギョ」、攻撃受けると減って0になると負けてしまう「タイリョク」の3つ。 それぞれ3人の合計を使う。バーストすると「コウゲキ」と「ボウギョ」の数値が変わる。「タイリョク」は上がらない。アビリティや「チームボーナス」、CPカードボーナス等の効果で増減することがある。 (バースト)アビリティ カードごとに設定された能力。条件が設定されているものもあり、満たすことで発動する。効果は1回きりではなく、条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしても上昇した能力は引き継がれる。 1~6弾のカードにはその後のルール変更により、読み替えが必要な効果がある。「アビリティ」を参照。 その他分かりにくい効果は「アビリティ」で解説。 必殺技 ライジングパワーを消費して使う演出付きの強力な攻撃、「必殺技」の名前とその威力。必殺技威力の数字は「ひっさつ」という4つ目のパラメータとして扱われる。(他のパラメータと違いひらがなが正式名称) ライジングコスト 必殺技を使う時、消費される「ライジングパワー」の数。この数字が大きいほど必殺技を本来の威力で出しにくくなるが、大きいほど威力が高くなる。 カードナンバー そのカードの通し番号。「X0-000」のように表示され、左がそのカードが収録された「弾」、右が弾の中での通し番号。弾が「GG1」と「GG」が付いているのは『仮面ライダーギーツ』放送期間の「ゲキレツグランプリ弾」、「RM」が付いているのは『仮面ライダーリバイス』放送期間の「リリリミックス弾」、「50th」と付いているのは、仮面ライダー生誕50周年記念の「50thアニバーサリー弾」、「ZB1」と「ZB」が付いているのは『仮面ライダーセイバー』放送期間の「ズバットバットウ弾」、「BS」が付いているのは『仮面ライダーゼロワン』放送期間の「バーストライズ弾」、「RT」が付いているのは『仮面ライダージオウ』放送期間の「ライダータイム弾」、「BM」が付いているのは『仮面ライダービルド』放送期間の「ボトルマッチ弾」、「G」が付いてるのは『仮面ライダーエグゼイド』放送期間の「ガシャットヘンシン弾」、「K」が付いてるのは『ゴースト』放送期間の「バッチリカイガン弾」、「D」が付いてるのは『ドライブ』放送期間の「ナイスドライブ弾」、何も付いていないのはそれ以前の『鎧武』放送期間のカード。 弾が「P」「PG」などとなっているのはゲーム機から出てこない、関連商品やキャンペーンで配られた「プロモーションカード」。「T」は『ゴースト』の玩具に付属したカード。「GP」はカードパックに封入のカード。 横にはレアリティ(希少性)を示す表示がある。現在はLR:レジェンドレア、SR:スーパーレア、R:レア、N:ノーマルと4段階。 CP:キャンペーンという特殊なカード用のレアリティもあり、出にくさはSRとLRの間。使うと特別な演出や「CPカードボーナス」が付く。 GLR及び仮面ライダー50周年記念LR:真ん中のレーンに置くと、特別なボーナス効果が発動する。今までキャンペーンが収録されなかったことは1回しか無いのと、スーパーレアも収録されなかったことが1回しか無いので、レアリティは実質5段階である。 SCR:シークレットレア、LRSP:レジェンドレアスペシャル、LRT レジェンドレアタッグ、GLR:ガンバレジェンドレア、LR☆:レジェンドレアパラレル、VLR:バーサスレジェンドレアというLR級の特殊なカードも弾によってはあり、出にくさはLR並。表面の絵は同じだがバースト面違いのLREX:レジェンドレアエクストラ、CPEX:キャンペーンエクストラなどごく一部のカードにしかない物もある。全て過去に存在していたものであり、現在の弾からは出てこない。 その他過去のレアリティとしてはTR:トリッキーレア(4弾限定)、PR:パッションレア(5弾限定)、RR:ライバルレア(ND3弾限定)、VR:バーサスレア(BK2弾限定)、TP:トリプルレア(プロモ限定)、WCR:ダブルチェンジレア(プロモ限定)、NEX:ノーマルエクストラ(プロモ限定)、G:ゴールドカード(プロモ限定)がある。 スロット(アタックポイント) スロットバトルの際にスロットの目となる。目は6つ。スロットバトルの際に相手と競うアタックポイント(AP)の他、攻撃方法が書かれたアイコンも設定されており通常攻撃はその方法で攻撃する。 アイコンは「蹴(キック)」「拳(パンチ)」「剣(スラッシュ)」「銃(バン)」「G(ゲキレツ)」の5種類。ほとんどのカードは、持っている武器によって「拳」「剣」「銃」のどれか1つと「蹴」と「G」の3種類のアイコンを持っている。(かなり稀に「蹴」と「G」しかないカードがある。) 裏と表でアイコンが違うカードもある。 「G」のアイコンは特別な扱いのゲキレツアイコン。全てのカードがスロットの一番上に1つ持っている。『ゴースト』『エグゼイド』(グラファイトバグスターのみ通常のG)『ビルド』『ジオウ』(京介響鬼とアナザーディケイドのみ通常のGで、ジオウ版のエターナルはEとなっている)『ゼロワン』『セイバー』『リバイス』『ギーツ』のカードのみゲキレツアイコンのデザインが違う。 ナイスドライブ6弾までのカードにはゲキレツアイコンが書いてないが、一番上のアイコンがゲキレツアイコンとなる。アタックポイント数値はそのまま。 アビリティなどでゲキレツアイコンを増やすとスロットの数は6つで変わらず、スロットのどこかと入れ替わる。 ゲキレツアイコンは計4つまで増やせる。全てゲキレツアイコンにはならない。 ライダータイプ バーストした時のパワーアップ能力を決める。発動するライダータイプ効果は以下の10種類。 ライダータイプ バースト時の能力 アタッカー(赤) ゲキレツアイコンが1つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+30。 テクニカル(緑) テクニカルゲージ超絶パワーアップ(3メモリ)。 フィニッシャー(青) ひっさつ+1500。相手チームのライダーガッツ・ミガワリ発生率が低下する。 トリッキー(紫) 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-2・相手全体のボウギョ-250。自分の体力が相手より少ない時、APをランダムで+20~60。 パッション(オレンジ) バーストゲージの上昇率超アップ。ライジングパワー最大値+2。次のラウンドの終わりまでライジングパワーの上昇率が2倍。 ブレイカー(黄色) 次のラウンドの終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+1000。 ブレイブ(群青) コウゲキ+500。スロット値を全て+50にする。ただし、チームタイリョクが3/4になってしまう。 チェイン(ピンク) 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が3倍になる。 ジャマー(黄緑) 相手全体のボウギョ-500、次のラウンドの終わりまで相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 メカニカル(グレー) ひっさつ+500。AP+30。自分のチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。 ガンバライダーは「アバターボーナス」という更なる効果も一緒に発動する。「ガンバライダー」を参照。 パッション次のラウンドで溜まるライドパワーが2倍になる。 ブレイカーの「発動中の相手のアビリティを無効化」は発動している物のみを止めるのであり、それ以降の発動を止める効果は無い。またバースト効果やCPボーナスなどは無効にできない。止まるのはブレイカーがバーストしたラウンドの終わりまでに発動したアビリティ。ブレイカーのバースト後にミガワリバーストのアビリティが発動しても封印される。 ライダー全国対戦ではラグで封印できてないことがたまにある。 チェインはガンバライダーを次にバーストした際は「アバターボーナス」も2倍になる。 ジャマーの効果はジャマーのバーストの際の必殺技はミガワリボウギョを封じることが出来る。 メカニカルは現時点ではほとんど高レアでしか存在していない。 チェインのカードの次にバーストした際の効果は以下の通り ライダータイプ チェインの次にバーストした時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが2つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+40。コウゲキ・ひっさつ+1000。 テクニカル テクニカルゲージ超パワーアップ(2メモリ)。コウゲキ、ひっさつ+1000。 フィニッシャー コウゲキ+1000、ひっさつ+3000。相手チームのライダーガッツ発生率を超ダウンする。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-4。コウゲキ、ひっさつ+1000。自分の体力が相手より少ない時、AP+20~+60。コウゲキ、ひっさつ+1000。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。ライジングパワー最大値が2倍。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ブレイカー 次の次のラウンドまで終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+3000、ひっさつ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+100にする。ただし、チームタイリョクが1/4になってしまう。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が3倍になる。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+2000、次の次のラウンドまで相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 メカニカル AP+60、自分のチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェインの次にチェインをバーストしてもライダータイプ効果2倍効果は発動しない。 ゲームの始め方 [部分編集] タイトル画面 「ICカード」または「セーブ対応ガンバライダーカード」を置き、ボタンを長押しすることでICカードに保存されたガンバライダーのステータスやガンバスピリッツの状態、プレイ実績などのデータをみることができる。他にベルトシステムの手持ちベルト(デザイアドライバー マグナムブースト以外)の交換も行い、ガンバスタンプ?の交換も行える。またICカードのデータを他のカードに移すのもここで行う。これにはお金はかからない。 100円玉を入れるとゲームがスタートする。ただし、前のプレイ直後の宣伝画面中は入らない。宣伝画面はボタンを押すとスキップ可能。 モードセレクト 「ゲームであそぶ」1人で遊ぶモードを数種類から選べる。現在遊べるモードは左のメニューか「ひとりでバトル」を参照。筐体が2台ある店舗では、その後に「ひとりでバトル」と「ふたりで対戦」も選べる。 「カードを買う」ゲームをせず、カードを買うだけのモード。通常の枚数よりも多く連続購入できる場合もある。またICカードを置くとガンバスピリッツに経験値が溜まる。 ICカードスキャン 「ICカード」又は「セーブ対応ガンバライダーカード」を持っているか聞かれる。持っている方、又は持っていない場合は「持っていない」を選ぶ。 「ICカード」を選んだらマシン左側のICカード置き場に、ICカードを置く。ライトが点滅する前から置いているとたまに読み込まないことがあるので、その際は一度外して置き直すこと。 「セーブ対応ガンバライダーカード」を選んだ場合は、ガンバライダーカードをフラットパネルに置く。 先にICカードがデータセーブ対応型ガンバライダーカードをセットしていて、100円玉を入れた場合に、即認識される。初めてICカードを使う際はガンバライダーの作成と個人情報を入力する。詳しくはICカードを参照。 カードスキャン フラットパネルに使いたいカードを1枚置く。そのライダーが登場する。『仮面ライダーエグゼイド』と『仮面ライダービルド』と『仮面ライダージオウ』と『仮面ライダーゼロワン』と『仮面ライダーセイバー』と『仮面ライダーリバイス』と『仮面ライダーギーツ』のライダーやレアリティがLRのカード、一部のキャンペーンカードを置くと特別な演出を見ることができる。また、ガンバライダーカードを1枚目にスキャンすると、ガンバライダーの変身シーンが出る。 ガンバライダーの変身シーンは赤ボタンを押すとスキップ可能。「ロックシード」「伝説ロックオン!」「マシンライド」「フルスロットル」「仮面ライダー電王10周年」「最強トリプルライダー」「平成ジェネレーションズ2009⇒2017」「北都・西都ベストマッチ」「仮面ライダーキバ10周年」「エグゼイドオールゲーマーズ」「仮面ライダーディケイド10周年」「仮面ライダーW10周年」「ジオウファイナルタイム」「仮面ライダーオーズ10周年?」「滅亡迅雷?」が特別な映像が見れるキャンペーンカード。 更に2枚置き、他の使用するライダーを登録する。登録中はその組み合わせで発動するパワーアップ効果チームボーナスが表示される。 このときも上記のカードを置けば2枚まで特別な演出を見ることができる。ただしLRじゃない『仮面ライダーエグゼイド』と『仮面ライダービルド』と『仮面ライダージオウ』と『仮面ライダーゼロワン』と『仮面ライダーセイバー』と『仮面ライダーリバイス』と『仮面ライダーギーツ』のライダーは1枚目じゃないと見れない。 3枚分登録したら、赤ボタンを押してから、「おもちゃスキャンタイム」に移行して、おもちゃをスキャンしてから、チームを確定する。決定までは何回でも置き直せる。 バースト面が表になっていると直すように指示が出る。 使えるのはアイコン、ガシャット、フルボトル、ライドウォッチ、プログライズキー、ワンダーライドブック、バイスタンプ、レイズバックルだが、合わせて1体のみ。 使うとアイコン、ガシャット、フルボトル、ライドウォッチ、プログライズキー、ワンダーライドブック、バイスタンプ、レイズバックルに応じたパワーアップ効果が付き、更に対応したフォームにチェンジしたり必殺技が変わったりする(ライドウォッチとプログライズキーとワンダーライドブックとバイスタンプとレイズバックルは対象外)。詳細はそれぞれのページに記載。 カードを使わない、もしくは3枚に満たない場合、赤ボタンを押した際に不足分のライダーが自動登録される。ギーツ、リバイ、バイス、が用意されており、先に書かれたものが優先して登録される。1枚も使わない場合、配置は左からリバイ、ギーツ、バイスとなる。 なお、自動登録されたライダーはカードがないため、カードを動かすアクションは、赤・青・緑のボタンで代用する。カードが無いのでライジングラッシュやバーストは出来ない。 ICカード未使用時にガンバライダーカードを使うと、初期パーツを装備したガンバライダー「仮面ライダーライジング」が現れる。能力は自動登録されるライダーとほぼ同じ。 同じカード名前のカードを2枚置くことはできない。例 『仮面ライダードライブ タイプスピード』は2枚置くことはできないが、『仮面ライダードライブ タイプスピード』と『仮面ライダードライブ タイプスピード フレア』は別ライダー扱いされるので同時に置く事ができる。 しかし、バースト前の名前が違えば表面が同じライダーカードは使用可能。例1 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードと『2弾SR仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を同時に使用した場合、オレンジアームズをパインアームズにバーストさせても問題なく使用可能。 例2 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』と『2弾LR仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードを同時に使用した場合、同時にバーストさせても問題なく使用可能。その際はゲーム中にパインアームズが2人存在するようになる。 リバイスやセイバーやゼロワンやジオウやビルドやエグゼイドやゴーストのフォーム違いのカードをスキャンしてからおもちゃ(レイズバックル、バイスタンプ、ワンダーライドブック、プログライズキー、ライドウォッチ、フルボトル、ガシャット、アイコンスキャンチャンス)で同じフォームに変えた場合も問題なく登録可能(レイズバックルとバイスタンプとワンダーライドブックとプログライズキーとライドウォッチは対象外)。最初から同じフォームが並んだ状態になる。 ベルト選択 カードスキャンが終わると、ベルトシステムのベルトが選択画面に移行。どれか一つを選んで持っていく(デザイアドライバー マグナムブーストは固定で、それ以外の二つは、ICカードの確認で「ベルトのへんこう」を行い選ぶ必要がある)。 ライダーシンボルorライズコネクターorワンダーコネクターorレジェンドコネクターor50周年コネクターorリバイスコネクターorデザイアコネクタースキャン カードスキャンが終わると今回の対戦相手が表示され、ライダーシンボル&ライズコネクター選択画面に移行。自分が装備した「ライダーシンボル」又は「ライズコネクター」他から使用するを1枚選択する。 決定したライダーシンボルまたはライズコネクター他に決められた条件をバトル中に満たせば、発動してシンボルやコネクターごとの効果が発動する。 ライズコネクターはゲームを進めると貰える。 各シンボルメダル及びコネクターの効果一覧は「ライダーシンボル」か「ライズコネクター」に記載。 ライダーシンボルかライズコネクターのスキャンが終わったら、バトル開始となる。 バトルの流れ [部分編集] バトルは5つのラウンドに分かれており、各ラウンドごとこの流れを行う。0.カードを下げる 1.スロットバトル 2.攻撃発動 3.テクニカルバトル 4.ライドバースト 5.必殺技発動 5ラウンド目は「ファイナルラウンド」となりルールが変わる。 0.カードを下げる カードを後ろに下げる。下げなくても一定時間経過で先に進む。時間を使うだけなので普通は下げよう。 1.スロットバトル ボタンを押すかカードを前に出し、スロットを止め攻撃方法とアタックポイント(AP)を決定。 3人の合計を相手とを比べ、高い方が「コウゲキ」側となり攻撃権を得る。負けた側は「ボウギョ」側となる。APが同点の場合は「ライジングラッシュ」が発動する。 APは999が上限。 アビリティや相性ボーナスなどでAPを増加させることができる。これによる増加を「APボーナス」と言う。APボーナスによる増加は1ラウンドで+100までの上限がある。 スロットのAPを直接書き換える効果のアビリティ等も存在し、そちらは上限には引っかからない。 ダブル、トリプルアタック(後述)効果もAPボーナス上限とは別。 システム:ライジングラッシュ APが同点の場合に発生する。カードを何度も素早く動かす(擦る)又はボタンを連打することでポイントを溜め、ポイントが上回っていたチームが勝利。勝利した側に攻撃権が与えられる。ライジングラッシュで攻撃権を得た場合、APバトルには勝った扱いになるため、「APバトル勝利時」が条件のアビリティも発動する。 システム:ダブルアタック、トリプルアタック スロットの止まったアイコンが2人同じものが揃うとダブルアタックが、3人揃うとトリプルアタックが発生。ダブルアタックはAP+10が二人分で+20、トリプルアタックはAP+20が三人分で+60される。これはAPボーナスとは別の扱い。なので増加上限+100とは別にカウントされる。 攻撃では2人または3人で相手の真ん中のライダーに連続攻撃を行う。ダメージ量はそれぞれ約1.2倍、約1.3倍になる。 システム:ゲキレツブレイク チーム3人のスロットが全員ゲキレツアイコンで揃うと発生(そうじゃなくても、それまでゲキレツアイコンに3回止めた場合でも有効)。トリプルアタックのAP+60の代わりにAP+∞(デザイアグランプリのみで、それ以外の全てのモードはAP+50)に加え、発動したラウンドのみチーム全体のひっさつ+1000、ライジングパワー+10、バーストゲージが超絶アップされる。その後に即必殺技を出せる。 2.攻撃発動 攻撃権を取った側がスロットで決まった攻撃手段で攻撃を行う。通常攻撃で相手のタイリョクが0になるダメージを与えても止めはさせずに1だけ残り、その後テクニカルバトルをとばして、バーストゲージが溜まっている場合はライドバースト(後述)に移り、必殺技で止めをさす。CPUは必殺技を使わずにそのまま止めをさす。 システム:ゲキレツガンバアタック ガンバライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。「斬」「射」「打」の3つの武器が表示され、ボタンで決定するとその武器で「下位技必殺技」の攻撃を行う 追加ダメージが入る他、選択に応じた追加効果が出て、更に武器ごとの追加効果も発動する。武器による追加効果は武器を装備したときの上昇ステータスボーナスと同じステータスが上昇するので、武器ごとに追加効果で上がるステータスはガンバライダーのページを参照。 「斬」なら「チーム全員のひっさつアップ」。剣がここに入る。 「射」なら「ライジングパワーアップ」。銃がここに入る。 「打」なら「バーストゲージアップ」。銃でも剣でもない物がここに入る。どの武器が「斬」「射」「打」かはガンバライダーのページを参照。 使用する武器は自分の獲得している物からランダムとなる。 ダメージはガンバライダーのコウゲキと使った武器の種類の「ブキレベル」が高いほど多くなる。ブキレベルについては「ガンバライダー」を参照。 効果は「斬」「射」「打」の「ブキレベル」が上がるほど効果が高くなる。「射」はレベル9以下で+1、レベル10以上で+2、レベル20以上で+3、レベル49以上で+4になる。 ゲキレツガンバアタックが発動する際、ガンバライダーは通常攻撃を行わないが、ダブルの場合は参加する。 システム:ゲキガシャアタック 『ガシャットスキャンチャンス』を使ったライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダーの表必殺技と同じだが、発動前にガシャットをゲーマドライバーやキメワザスロットホルダーに入れる演出がある。 ガシャットを使ったライダーの物ではないライダーを使用した場合「ゲキガシャコンボ」に変化し、そのガシャットの持ち主がやって来て持っている武器かキックで攻撃する。誰が来るかはガシャットスキャンチャンスを参照。 ゲキガシャアタックが発動する際、通常攻撃を行わないが、ダブルの場合は参加する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:スペシャルアタック 『フルボトルスキャンチャンス』で使ったライダー等がゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダー等の表必殺技と同じだが、発動前に誰かが左手の一刺し指を前に出す演出がある。 フルボトルを使ったライダーの物ではないライダー等を使った場合「スペシャルヘルプ」に変化し、そのフルボトルの持ち主がやって来て持っている武器かキックで攻撃する。誰か来るかはフルボトルスキャンチャンスを参照。 スペシャルアタックが発動する際、通常攻撃を行わないが、ダブルの場合は参加する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:アーマータイム 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに勝てば発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダーの表必殺技と同じだが、発動前にライドウォッチを使う演出がある。 ライドウォッチを使ったライダーの物ではないライダーが使った場合「レジェンドタイム」に変化し、そのライドウォッチの持ち主のライダーが攻撃する。誰か来るかはおもちゃスキャンタイムを参照。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:アタックライズ 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに勝てば発動。専用の演出で追加攻撃をする。そのライダーの武器かキックで攻撃する。誰か来るかはおもちゃスキャンタイムを参照。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。ブロックライズとの併用は不可能。 システム:ワンダーアタック 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに勝てば発動。専用の演出で追加攻撃をする。そのセイバーがワンダーライドブックを剣でスキャンして、剣から放つ衝撃波で攻撃する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。ワンダーブロックとの併用は不可能。 システム:オイウチコウゲキ 攻撃した後、オイウチコウゲキが発動するとライダーが飛び蹴りして追加攻撃する。二人で飛び蹴りをする「ダブルオイウチコウゲキ」が発動することがある。ダメージが通常のオイウチより上がる。アビリティなどで「オイウチ効果アップ」能力を使うことでダメージを上げることが出来る。また「相手のオイウチ効果ダウン」効果もある。 アビリティなどで「オイウチ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のオイウチ発生率ダウン」効果もある。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:カウンター 攻撃終了時またはテクニカルバトル終了時、攻撃権を取られた「ボウギョ」側が発動し、「コウゲキ」側と「ボウギョ」側を入れ替えて攻撃権を奪うことがある。 リバイスドライバーか飛電ゼロツードライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーワンか聖剣ソードライバー~覇王剣十聖刃~か戦極ドライバーか聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~かゲーマドライバーか聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~か聖剣サイコウドライバーバックルかエデンドライバーかタイフーンかアークルかダブルドライバーかドライブドライバーかジクウドライバーかゴーストドライバーかビルドドライバーか絶滅ドライバーかエボルドライバーかオーズドライバーかロストドライバー エターナルかデザイアドライバー マグナムブーストかゲーマドライバー ゲンムか変身ベルト キングストーンかビヨンドライバーが表示され、攻撃時はボタン連打ですると、テクニカルバトル終了時はボタンを1回押すと飛電ゼロツードライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーワンか聖剣ソードライバー~覇王剣十聖刃~か戦極ドライバーか聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~かゲーマドライバーか聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~か聖剣サイコウドライバーバックルかエデンドライバーかタイフーンかアークルかダブルドライバーかドライブドライバーかジクウドライバーかゴーストドライバーかビルドドライバーか絶滅ドライバーかエボルドライバーかオーズドライバーかロストドライバー エターナルかデザイアドライバー マグナムブーストかゲーマドライバー ゲンムか変身ベルト キングストーンかビヨンドライバーが展開し発動。攻撃終了時に奪った攻撃権をテクニカルバトル終了時にもう一度発動して奪い返されることもある。 ライジングパワーやバーストゲージ(後述)が高いと発動しやすくなる。 防御時にテクニカルバトル(後述)に勝つと発動確率は上がり、パーフェクトだと大幅アップとなる。ライジングパワーが10溜まった状態でテクニカルバトルにパーフェクト勝利した場合は発動率は10倍以上上がる。(公式サイト過去の記述より) 3.テクニカルバトル 攻撃が終了すると開始。必殺技のダメージを決める。時間で上下するテクニカルゲージを赤ボタンを押して止め、止めた際のテクニカルゲージの高さで勝負する。止めた移置が相手と同じだった場合、ゲージの上下スピードが上がってもう一度テクニカルバトルを行う。4回やって同点だった場合、「ボウギョブレイク」となって攻撃側の勝利となる。 ゲージの頂点で止まると「パーフェクト」となる。これで勝利するとライジングパワーが多く上がり、スコアにも加算される。 ゲージが頂点に当たるたびに小さいが音が鳴るので参考にしよう。 攻撃側が勝利すると必殺技が大ダメージとなり、相手のミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に減らすことができる。防御側が勝利すると必殺技のダメージを軽減し、ミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に上げる。 テクニカルタイプのカードのバーストなどの特定の条件成立により、自分のテクニカルゲージの上限を上げ、競り勝ちやすくすることができる。最大で15メモリまでとなっている。テクニカルゲージを強化するアビリティなどを発動させることでも上がる。「テクニカルゲージアップ」は1メモリ、「超アップ」は2メモリで、「超絶アップ」は3メモリで、「究極アップ」は5メモリ強化される。最大計15目盛りまで増やすことができる。その逆に相手側のテクニカルゲージを弱化するアビリティなどを発動させることでも下がる。「テクニカルゲージダウン」は1メモリ、「超ダウン」は2メモリで、「超絶ダウン」は3メモリ、「究極ダウン」は5メモリ弱化される。 アビリティなど特定の効果によって上下するゲージのスピードをダウンしたり、相手のスピードをアップしたりできる。スピードアップは7段階が上限。 システム:ビクトリー 主にデザイアグランプリのふつうで、相手より低い位置で止めた場合、ビクトリーチャンスが表示されることがある。そのときにボタンを押すと相手より高い位置に変更されて勝利する。相手がパーフェクトの場合でもこちらのゲージが伸びて発動することもある。こちらがビクトリーでも向こうのゲージがこちらより長く、より上に止まっているとこちらの負けになる。 4.ライドバースト カードを裏返し、キャラをパワーアップさせる。(単に「バースト」とだけ表記されることが多い。)画面左下のバーストゲージが1周した回数分だけバーストが発動可能。1週もしてないならバーストは発動せず、必殺技を使うキャラの選択になる。 発動するとキャラがバースト面の姿と能力になり、ライダータイプに応じたバースト効果が付与される。その後バーストブレイクが発動した後、バーストしたキャラのバースト必殺技が発動する。 バーストゲージが2回分以上溜まっている場合は1人目の必殺技終了後、続けてライジングパワーを回復して他のカードをバーストし必殺技を放つ。ただし相手が前の必殺技をミガワリボウギョしてバーストするとこちら側はバーストできない。 バーストゲージはバーストさせずに時間切れさせると温存することができる。その場合は必殺技を発動するカードの選択に移行する。意図的に時間切れにしたい場合、バースト待機中にボタンを連打すると残り時間が早送りされる。 ライドバーストは相手の必殺技を受けた時に「ミガワリボウギョ」が発動した際も発動する。(後述)ライドバーストすると、ライジングパワー最大値が+2に増える。 ダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジ、勝利の選択の能力を持ったカードがバーストする際、2つのアイテムが表示され、その選択によってバースト先のフォームを変えることができる。。詳細はダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジ、勝利の選択を参照。 バーストゲージは、以下の行動に応じて溜まっていく。(それぞれ攻撃した側の方が多くたまる)コウゲキしたとき、受けたとき オイウチコウゲキを使った、受けたとき テクニカルバトルに勝利したとき ラウンド開始時(ラウンド2以降) システム:バーストブレイク バーストの後でそのライダーが初めてバースト必殺技を発動する場合に発生する。同じライダーが2回目以降のバースト必殺技を使う場合は1回目の結果のまま。 ミガワリボウギョでバーストした場合は、次に必殺技を使うときに発動。 カードを擦ることでゲージを溜め、一定のラインを超えるたびに必殺技の威力が上がる。こするのはバーストしたカードだけではなく3枚全て反応している。最初に表示されるゲージの1つ目の上限を超え緑色になると無印でパワーアップ、2つ目を超え赤色になると「成功!」となる。また、上限付近で止まると一定確率で上限を超え金色になり「大成功!」となる。 オオメダマの能力を持ったカードは大成功すると必殺技が変化する。 ドラゴンアーツの能力を持ったカードは通常とゲージの形が少し変わり、大成功時の効果がアップする。詳細はドラゴンアーツを参照。 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂と伝説!ライダーの魂!の能力を持ったカードは発動しない。代わりにアイコンドライバーGやゴーストアイコンが表示されバーストブレイクと同様にカードをこするとアイコン内のゲージが溜まっていく。ゲージがある程度たまりアイコンの中央が点灯したら(伝説!は変身の絵になったら)成功。ゲージが一杯になりアイコンの全体が点灯したら(伝説!は必殺技の絵になったら)大成功になる。バーストブレイクよりも大成功になる確率が高い。 グレイトフル魂で必殺技が「オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション」となっている場合は、成功以下で「オメガフォーメーション」大成功で「超オメガフォーメーション」が発動する。 ブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチ、ライジングマッチ、平成ジェネレーションズ2009⇒2017、フル!フル!フルチャージ、トリプルベストフィニッシュ、勝利の選択、レジェンドバトンタッチ、チェンジタイム、時空転移、アーマータイムVSカメンライド、サイキョー!ブレーク、トリニティスラッシュ、フォーエバーキックス、仮面ライダーW10周年、ジオウファイナルタイム、トリプルビッグバン、ズバットヒッサツ、ワンダーユニット、レジェンド習得一閃、キズナカタメ!、レジェンドクロス、アニバーサリータッグ、バリオセ!フィーバーの能力を持ったカードは発動しない。バーストブレイクの時には代わりのミニゲームが発生。詳細はブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチ、ライジングマッチ、平成ジェネレーションズ2009⇒2017、「フル!フル!フルチャージ」、「トリプルベストフィニッシュ」、「勝利の選択」、「レジェンドバトンタッチ」、「チェンジタイム」、「時空転移」、「アーマータイムVSカメンライド」、「サイキョー!ブレーク」、「トリニティスラッシュ」、「フォーエバーキックス」、「仮面ライダーW10周年」、「ジオウファイナルタイム」、「トリプルビッグバン」、「ズバットヒッサツ」、「ワンダーユニット?」、「レジェンド習得一閃」、「キズナカタメ!」、「レジェンドクロス?」、「アニバーサリータッグ?」、「バリオセ!フィーバー?」を参照。 レベルアップバーストの能力を持ったカードは発動しない。バースト開始時に代わりのミニゲームが発生し、バースト終了後すぐ必殺技が発動する。詳細はレベルアップバーストを参照。 5.必殺技発動 カードごとに設定されたそのキャラ専用の技で強力な攻撃する。テクニカルバトル終了後、バーストできるときはバースト後にバーストブレイクとバーストしたキャラの必殺技が発動。バーストゲージが2回溜まっているときは1回目の必殺技が終わった後もう一回バースト、バーストブレイク必殺技をする事も出来る。 バーストできない時は必殺技待機状態の時にカードを動かすとそのキャラが発動。溜まったライジングパワー以下のコストの必殺技を発動すれば、コスト分のライジングパワーを消費して技が強力になる。溜まっているライジングパワー以上のコストのカードを動かしても、ある分を全部消費して必殺技が発動するが、威力が大幅に下がってしまう。(約半減) ライジングパワーはバースト時は表示ではバースト前に減るが、実際はバーストアビリティが発動コスト増減やRP増加をしてから減ってる。 コストはアビリティで増減できるが、最大は10、最少は1である。 使用コストが大きいほど必殺技の威力は上がる。ひっさつ値が同じでも1増加につき200~300程ダメージが増加する。 バーストするとバーストしたキャラがそのまま必殺技を使うため、キャラの選択は無くなる。 バースト後の必殺技のみ、最後の一撃の際にボタンが表示され、表示中に押すと必殺技の威力が上がる。「チェインフィニッシュ」「フルスロットル」「VSライバル」「ゾクゾクゴーストチェンジ」「ライジングバースト」「斬撃スラッシュ」「打撃ラッシュ」「レベルアップコンボ」「最強トリプルライダー」「ベストマッチ」「ライジングマッチ」「平成ジェネレーションズ2009⇒2017」「フル!フル!フルチャージ」「トリプルベストフィニッシュ」「勝利の選択」「レジェンドバトンタッチ」「チェンジタイム」「時空転移」「アーマータイムVSカメンライド」「サイキョー!ブレーク」「トリニティスラッシュ」「フォーエバーキックス」「プログライズインパクト」「トリプルビッグバン」「ズバットヒッサツ」「ワンダーユニット?」「レジェンド習得一閃」「キズナカタメ!」「レジェンドクロス?」「アニバーサリータッグ?」「バリオセ!フィーバー?」の能力を持ったカードはバースト必殺技使用時に特別なミニゲームが発生する。詳細は各項目を参照。 システム:ライジングパワー 必殺技強化に必要なコスト。ライジングパワーは、以下の行動に応じて溜まっていく。 APバトルにスロットを揃えず勝った時+3ダブルアタックで勝った時+4 トリプルアタックで勝った時+5 ゲキレツブレイクで勝った時+10 APバトルに負けた時+1 オイウチコウゲキを使った時+1 テクニカルバトルに勝利+2 テクニカルバトルにパーフェクトで勝利+3 カウンターが発動した時+3 ミガワリボウギョを使った時+1 バーストからの必殺技後の2人目以降のバースト時+5 ライダーガッツ発動時+10 アビリティとゲキレツガンバアタックでも増やすことができる。なお、ライジングパワーの溜められる上限は20である。 パッションタイプのバースト時の効果はバースト後の1ラウンドのみ、溜まるライジングパワーが2倍になる。 システム:ブロックライズ 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに負けたら発動。専用の演出でミガワリボウギョをする。そのライダーが身を生じて防御をする。誰か来るかはおもちゃスキャンタイムを参照。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。アタックライズとの併用は不可能。 システム:ワンダーブロック 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに負けたら発動。専用の演出でミガワリボウギョをする。仮面ライダーセイバーが身を生じて防御をする。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。ワンダーアタックとの併用は不可能。 システム:ミガワリボウギョ 相手が必殺技を発動した時バトル中のライダーが登場して攻撃を防ぐことがあり、発動すると相手の必殺技のダメージを-30%減らす。テクニカルバトルに防御側が勝利していると発動確率がアップする。 アビリティなどで「ミガワリ効果アップ」能力を使うことでカット率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ効果ダウン」効果もある。アビリティでは、アップ(1段階)で5%、超アップ(2段階)で10%、超絶アップ(3段階)で15%カット率を上げられる。相手にダウン効果を使われた場合は逆に下がる。 アビリティなどで「ミガワリ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ発生率ダウン」効果もある。 バトル中のライダーがもう一人参加する「ダブルミガワリボウギョ」が発動することもあり、相手の必殺技のダメージを-50%カットする。 ミガワリボウギョ時にバーストゲージがバーストできるだけ溜まっているとミガワリバーストとして「ライドバースト」が発動する。このときのみ、バースト後に必殺技は使えない。 バーストゲージがどれだけ溜まっていてもミガワリでのバーストは1回。 相手の2連続バーストできるとき、1回目の必殺技をミガワリバーストが発動すると2回目のバーストや必殺技を防ぐことが出来る。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:ライダーガッツ タイリョクが0となって負けた場合にリバイスドライバーか飛電ゼロツードライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーワンか聖剣ソードライバー~覇王剣十聖刃~戦極ドライバーか聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~かゲーマドライバーか聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~か聖剣サイコウドライバーバックルかエデンドライバーかタイフーンかアークルかダブルドライバーかドライブドライバーかジクウドライバーかゴーストドライバーかビルドドライバーか絶滅ドライバーかエボルドライバーかオーズドライバーかロストドライバー エターナルかデザイアドライバー マグナムブーストかゲーマドライバー ゲンムか変身ベルト キングストーンかビヨンドライバーが表示されることがある。ボタン連打でゲージが一杯になるとリバイスドライバーか飛電ゼロツードライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーワンか聖剣ソードライバー~覇王剣十聖刃~か戦極ドライバーか聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~かゲーマドライバーか聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~か聖剣サイコウドライバーバックルかエデンドライバーかタイフーンかアークルかダブルドライバーかドライブドライバーかジクウドライバーかゴーストドライバーかビルドドライバーか絶滅ドライバーかエボルドライバーかオーズドライバーかロストドライバー エターナルかデザイアドライバー マグナムブーストかゲーマドライバー ゲンムか変身ベルト キングストーンかビヨンドライバーが展開し発動。タイリョク200回復しバーストゲージが1人分増加しライジングパワーがMAXまで上昇して試合続行できる。1バトルに1回のみ。 発動した時点で相手の残りの攻撃やテクニカルバトル等を飛ばして次のラウンドが開始される。 6.ファイナルラウンド ラウンド4まで勝負がつかなかった場合、その次のラウンドは特殊ルールで決着を付ける。お互いタイリョクが200に下がり、1枚動かせば3つすべてのスロットが止まる。 必ずどちらかにゲキレツアイコンが3つ出るようになり、出した方が勝利となる(デザイアグランプリのみで、それ以外の全てのモードでは、ゲキレツアイコンを3つ出しても、相手側のAPがそれを上回っていたら、負けとなる)。 ゲキレツブレイク演出の後 真ん中のキャラによる必殺技が発動する。 バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって今回のバトルの上手さを示す「ランク」が決まる。 詳細はバトルスコアを参照。 過去の遊び方 遊び方(1弾~6弾) 遊び方(ND1弾~ND6弾) 遊び方(BK1弾~BK3弾) 遊び方(BK4弾~BK6弾) 遊び方(GH1弾~GH2弾) 遊び方(GH3弾~GH6弾) 遊び方(BM1弾) 遊び方(BM2弾~BM6弾) 遊び方(RT1弾~RT6弾) 遊び方(BS1弾~BS6弾) 遊び方(ZB1弾) 遊び方(ZB2弾~ZB5弾) 遊び方(50th弾) 遊び方(RM1弾~RM6弾)